martes, 12 de agosto de 2014

Hub Router Switch

                                                           Que es el M.T.U.

El MTU= es un parámetro que indica el tamaño máximo que debe tener un datagrama para que sea transmitido por una interfaz IP sin que necesite ser fragmentado en unidades más pequeñas. El MTU debe ser superior al datagrama más grande que deseemos transmitir para que no sea fragmentado. Dicho de otro modo, el MTU expresa el tamaño máximo (en bytes) de un paquete que puede ser transmitido de una sola vez. 
Para el caso de IP, el máximo valor de la MTU es 65.536 bytes. Sin embargo, ése es un valor máximo teórico, pues, en la práctica, la entidad IP determinará el máximo tamaño de los datagramas IP en función de la tecnología de red por la que vaya a ser enviado el datagrama. Por defecto, el tamaño de datagrama IP es de 576 bytes. Sólo pueden enviarse datagramas más grandes si se tiene conocimiento fehaciente de que la red destinataria del datagrama puede aceptar ese tamaño. En la práctica, dado que la mayoría de máquinas están conectadas a redes Ethernet o derivados, el tamaño de datagrama que se envía es con frecuencia de 1500 bytes.
Los datagramas pueden pasar por varios tipos de redes con diferentes tamaños aceptables antes de llegar a su destino. Por tanto, para que un datagrama llegue sin fragmentación al destino, ha de ser menor o igual que el menor MTU de todos los de las redes por las que pase.
En el caso de TCP/UDP, el valor máximo está dado por el MSS (Maximum Segment Size), y toma su valor en función de tamaño máximo de datagrama, dado que el MTU = MSS + cabeceras IP + cabeceras TCP/UDP. En concreto, el máximo tamaño de segmento es igual al máximo tamaño de datagrama menos 40 (que es número mínimo de bytes que ocuparán las cabeceras IP y TCP/UDP en el datagrama).
Pasos para solucionar el M.T.U.
1) Abra una ventana de comandos. En Windows NT/2000/2003 /XP , esto se realiza haciendo clic en el Windows botón " Inicio" , ir a "Programas ", luego " Accesorios ", luego " Símbolo del sistema ".
2) Tipo el comando: 
"ping -f -l 1472 232.151.20.120 " 
en la ventana de comandos . Los números " 232.15.20.120 " se refieren a la dirección IP que se está comunicando y pueden ser diferentes en función de sus circunstancias. Tenga en cuenta la pérdida de paquetes en " estadísticas de ping . "
3) 
Aumentar el número de 1472 ( que es el tamaño del paquete en bytes ) a un número más grande por una cantidad fija (digamos cinco ) si hay cero por ciento de pérdida de paquetes. Sin embargo , si no es 100 por ciento de pérdida de paquetes , a continuación, se disminuye el número por una cantidad fija . Por ejemplo , si hay 100 por ciento de la pérdida de paquetes para el comando anterior , entonces es posible que desee reducir el tamaño de los paquetes de 20 , dando el comando: 
"ping -f -l 1452 232.151.20.120 " < br > Página
 4) Continuar aumentando o disminuyendo el tamaño de bytes mediante el comando "ping -f -l" hasta que convergen en el valor máximo , donde hay cero por ciento de pérdida de paquetes y cualquier mas bytes añadido al resultado de paquetes en 100 por ciento de pérdida de paquetes . Por ejemplo , si un tamaño en bytes de 1,464 resultados en porcentaje de pérdida de paquetes cero , pero los resultados de 1466 en 100 por ciento de pérdida de paquetes , entonces 1.464 es el número deseado .
5) Añadir 28 para el tamaño máximo de bytes que puede ser transmitido . Por ejemplo , si 1464 es el tamaño máximo de bytes que se transmite sin pérdida , la adición de 28 a esto da 1492 . Esta es la MTU de la red. 


viernes, 4 de julio de 2014

Dominio de colisión

Dominio de colisión:

Es un segmento físico de una red de computadores donde es posible que las tramas puedan "colisionar" con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.

Dominio de broadcast: 

Transmisión de datos que serán recibidos por todos los dispositivos en una red. Envía información a todos los dispositivos que se encuentren conectados en la misma red

Segmentación: 

Permite aumentar el rendimiento de algunos sistemas electricos digitales. 

Nodo oculto: 

Al efecto por el cual el receptor puede escuchar dos transmisores, pero estos no se pueden escuchar entre sí.

Nodo expuesto: 

Una estación cree que el canal está ocupado, pero en realidad está libre pues el nodo al que oye no le interferiría.

IMÁGENES SOBRE LO EXPLICADO SOBRE:

Dominio de colisión Y Dominio de broadcast: 


Segmentación:

Nodo oculto Y Nodo expuesto: 





martes, 24 de junio de 2014

Análisis de trafico en una lan

Wireshark


antes conocido como Ethereal, es un analizador de protocolos utilizado para realizar análisis y solucionar problemas en redes de comunicaciones, para desarrollo de software yprotocolos, y como una herramienta didáctica. Cuenta con todas las características estándar de un analizador de protocolos de forma únicamente hueca.
La funcionalidad que provee es similar a la de tcpdump, pero añade una interfaz gráfica y muchas opciones de organización y filtrado de información. Así, permite ver todo el tráfico que pasa a través de una red (usualmente una red Ethernet, aunque es compatible con algunas otras) estableciendo la configuración enmodo promiscuo. También incluye una versión basada en texto llamada tshark.
Permite examinar datos de una red viva o de un archivo de captura salvado en disco. Se puede analizar la información capturada, a través de los detalles y sumarios por cada paquete. Wireshark incluye un completo lenguaje para filtrar lo que queremos ver y la habilidad de mostrar el flujo reconstruido de una sesión de TCP.
Wireshark es software libre, y se ejecuta sobre la mayoría de sistemas operativos Unix y compatibles, incluyendo Linux,SolarisFreeBSDNetBSDOpenBSD,Android, y Mac OS X, así como en Microsoft Windows.

SoftPerfect Network Scanner
Es una IP multi-hilo libre, NetBIOS y SNMP escáner con una interfaz moderna y muchas características avanzadas. Está dirigido a administradores de sistemas y usuarios en general interesados ​​en la seguridad informática. Los ordenadores de los pings del programa, exploraciones para escuchar los puertos TCP / UDP y muestra los que se comparten los tipos de recursos de la red, incluyendo el sistema y las ocultas. 

Además, se puede montar las carpetas compartidas como unidades de red, navegar por ellas utilizando el Explorador de Windows, se filtra la lista de los resultados, y más. SoftPerfect Network Scanner también puede comprobar si hay un puerto definido por el usuario, y que informe si uno está abierto. También puede resolver los nombres de host y detectar automáticamente el rango de IP local y externa. Soporta el apagado remoto y Wake-On-LAN.




viernes, 13 de junio de 2014

Elementos principales de un sistema de cableado estructurado ( nuevo )

 Elementos principales de un sistema de cableado estructurado


RESPUESTAS

1) 

Cableado horizontal[editar]

La norma EIA/TIA 568A define el cableado horizontal de la siguiente forma: El sistema de cableado horizontal es la porción del sistema de cableado de telecomunicaciones que se extiende del área de trabajo al cuarto de telecomunicaciones o viceversa. El cableado horizontal consiste de dos elementos básicos:
  • Rutas y Espacios Horizontales (también llamado "sistemas de distribución horizontal"). Las rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y conectar hardware entre la salida del área de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado Horizontal.
    • 1.- Si existiera cielo raso suspendido se recomienda la utilización de canaletas para transportar los cables horizontales.
    • 2.- Una tubería de ¾ in por cada dos cables UTP.
    • 3.- Una tubería de 1in por cada cable de dos fibras ópticas.
    • 4.- Los radios mínimos de curvatura deben ser bien implementados.
El cableado horizontal incluye:
  • Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el área de trabajo (work area outlets (WAO), en inglés).
  • Cables y conectores de transición instalados entre las salidas del área de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones.
  • Paneles de empalme (patch panels) y cables de empalme utilizados para configurar las conexiones de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.

2) 

Cableado vertebral, vertical, troncal o backbone[editar]

El sistema de cableado vertical proporciona interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexión vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de transmisión (cable), puntos principales e intermedios de conexión cruzada y terminaciones mecánicas. El cableado vertical realiza la interconexión entre los diferentes gabinetes de telecomunicaciones y entre estos y la sala de equipamiento. En este componente del sistema de cableado ya no resulta económico mantener la estructura general utilizada en el cableado horizontal, sino que es conveniente realizar instalaciones independientes para la telefonía y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de que, si fuera necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un coste relativamente bajo, y causando muy pocas molestias a los ocupantes del edificio. El backbone telefónico se realiza habitualmente con cable telefónico multipar. Para definir elbackbone de datos es necesario tener en cuenta cuál será la disposición física del equipamiento. Normalmente, el tendido físico del backbone se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes con uno que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento electrónico más complejo.


3) ¿que es cuarto de entrada de servicios o comunicaciones?

Consiste en cables, accesorios de conexión, dispositivos de protección, y demás equipo necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto de demarcación. Ofrecen protección eléctrica establecida por códigos eléctricos aplicables. Deben ser diseñadas de acuerdo a la norma EIA/TIA-569-A.



4) ¿que es sistema de puesta a tierra y su importancia en las redes?

El sistema de puesta a tierra y puenteo establecido en estándar ANSI/TIA/EIA-607 es un componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno. El gabinete deberá disponer de una toma de tierra, conectada a la tierra general de la instalación eléctrica, para efectuar las conexiones de todo equipamiento. El conducto de tierra no siempre se halla indicado en planos y puede ser único para ramales o circuitos que pasen por las mismas cajas de pase, conductos ó bandejas. Los cables de tierra de seguridad serán puestos a tierra en el subsuelo.



5)¿que es atenuación?

Las señales de transmisión a través de largas distancias están sujetas a distorsión que es una pérdida de fuerza o amplitud de la señal. La atenuación es la razón principal de que el largo de las redes tenga varias restricciones. Si la señal se hace muy débil, el equipo receptor no interceptará bien o no reconocerá esta información. Esto causa errores, bajo desempeño al tener que retransmitir la señal. Se usan repetidores o amplificadores para extender las distancias de la red más allá de las limitaciones del cable. La atenuación se mide con aparatos que inyectan una señal de prueba en un extremo del cable y la miden en el otro extremo.



6) ¿Que es Capacitancia?

La capacitancia puede distorsionar la señal en el cable: mientras más largo sea el cable, y más delgado el espesor del aislante, mayor es la capacitancia, lo que resulta en distorsión. La capacitancia es la unidad de medida de la energía almacenada en un cable. Los probadores de cable pueden medir la capacitancia de este par para determinar si el cable ha sido roscado o estirado. La capacitancia del cable par trenzado en las redes está entre 17 y 20 pF.


    




7)¿Crear una tabla con la Velocidad según la categoría de la red?

     categoría 1: se utiliza para comunicaciones telefónicas y no es adecuado para la transmisión de datos ya que sus velocidades no alcanzan los 512 kbit/s.
  • categoría 2: puede transmitir datos a velocidades de hasta 4 Mbit/s.
  • categoría 3: se utiliza en redes 10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbit/s.
  • categoría 4: se utiliza en redes Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de hasta 16 Mbit/s.
  • categoría 5: puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbit/s.
  • categoría 6: Redes de alta velocidad hasta 1 Gbit/s.
  • categoría 6A: Redes de alta velocidad hasta 10 Gbit/S

  • Categoría
    Velocidad
    Frecuencia
    5
    100 Mb
    100 mhz
    5E
    100 Mb
    100 mhz
    6
    1000 Mb
    250 mhz
    6A
    10 Gb
    550 mhz
    7
    10 Gb
    600 mhz







    8)  ¿Que es Impedancia y distorsión por retardado?

        Impedancia y distorsión por retardo: Las líneas de transmisión tendrán en alguna porción ruido de fondo. Este ruido se combina con la señal transmitida. La distorsión resultante puede ser menor, pero la atenuación puede provocar que la señal digital descienda al nivel de la señal de ruido. El nivel de la señal digital es mayor que el nivel de la señal de ruido, pero se acerca al nivel de la señal de ruido a medida que se acerca al receptor. 

    Una señal formada por varias frecuencias es propensa a la distorsión por retardo causada por la impedancia, la cual es la resistencia al cambio de las diferentes frecuencias. Esta puede provocar que los diferentes componentes de frecuencia que contienen las señales lleguen fuera de tiempo al receptor.

    Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el receptor estará imposibilitado de interpretar las señales correctamente. Este problema puede resolverse disminuyendo el largo del cable.

    Es importante mantener un nivel de señal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en un cable par trenzado con varios alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura de los cables adyacentes y no es un problema típico de los cables. Para medir la interferencia se inyecta una señal de valor conocido en un extremo y se mide la interferencia en los cables vecinos.


    SPANNING TREE PROTOCOL

    SPANNING TREE PROTOCOL

    En comunicacionesSTP (del inglés Spanning Tree Protocol) es un protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice la eliminación de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

    REDUNDANCIA
    En teoría de la información, la redundancia es una propiedad de los mensajes, consistente en tener partes predictibles a partir del resto del mensaje y que, por tanto, en sí mismo no aportan nueva información o "repiten" parte de la información.
    En numerosas aplicaciones, así como en las lenguas naturales la redundancia es una estrategia ampliamente usada para evitar malentendidos o errores de decodificación. Descriptivamente, la redundancia constituye factor comunicativo estratégico que consiste en intensificar, subrayar y repetir la información contenida en el mensaje a fin de que el factor de la comunicación ruido no provoque una pérdida fundamental de información. También tiene como significado exceso.
    ¿CÓMO SE RELACIONAN?
    La redundancia en una red es fundamental. Permite que las redes sean tolerantes a las fallas. Las topologías redundantes proporcionan protección contra el tiempo de inactividad, o no disponibilidad, de la red El tiempo de inactividad puede deberse a la falla de un solo enlace, puerto o dispositivo de red. Los ingenieros de red a menudo deben equilibrar el costo de la redundancia con la necesidad de disponibilidad de la red.
    La redundancia en una red es necesaria para protegerla contra la pérdida de conectividaddebido a la falla de un componente individual. Sin embargo, esta medida puede dar como resultado topologías físicas con loops. Los loops de la capa física pueden causar problemas graves en las redes conmutadas.

    viernes, 6 de junio de 2014

    metodo de switching

    STORE ANDFOWARD

    Este método es el mas básico. El frame llega al switch, este lo lee completamente, lo almacena en el buffer, calcula el CRC, verifica que sea correcto y lo reenvía al puerto adecuado si es correcto. Si no es correcto, lo elimina. El switch 1900 soporta este sistema. Este es el único sistema que soporta el switch 2950.

    CUT THROUGH

    Este sistema es mucho mas rápido. En cuanto el frame llega al switch (los bridges no usan este sistema), el switch lee la cabecera del frame. Obtiene de este los 8 bytes de preámbulo y la dirección MAC con 6 bytes mas.
    En cuanto obtiene esta información, reenvía rápidamente por el puerto adecuado.
    LA desventaja de este sistema es que no provee detección de errores y puede enviar frames erróneos.
    Existen algunos fabricantes que optan por un método intermedio. Se envían datos hasta que se repiten muchos errores. Entonces e cambia al método Store Forward. Cuando el número de frames erróneos baja, se vuelve al sistema Cut forward.
    El switch 1900 soporta este sistema, pero el 2950 no, aunque éste retransmite muchos mas rápido que el 1900.

    FRAGMENT FREE

    Este es el sistema por defecto en los switches 1900, pero el 2950 no soporta este sistema, aunque éste retransmite muchos masrápido que el 1900.
    Este método e s la mejora del Cut forward, con la única diferencia de que no lee únicamente los 14 bytes de la cabecera, sino que lee los primeros 64(mínimo tamaño para un frame Ethernet).
    De  esta manera reduce los frames erróneos de menos de 64 bytes.
    Igualmente, este método puede retransmitir frames con CRC erróneo. Es por eso, que algunos fabricantes tienen métodos dinámicos, que saltan de método según los errores que hayan. Si hay muchos errores, se escoge el sistema Store Forward. Si los errores descienden, se vuelve al método Fragment free.